在这个被西方魔幻风、步杀各种修仙潮所充满的连招力拼游戏文明中 ,什么才是武魂真实的武侠?现在武侠类体裁的游戏现已随处可见,但这些游戏设定真实可以代表武侠的高手各又能有多少呢 ?网易2012动作武侠力作《武魂》就给出了全新答案:用动作来力求带给玩家最原汁原味的武林国际 ,用动作电影的单人规范打造武侠游戏。直爽打架、门派视觉冲击 、步杀流通操作等构成了《武魂》的连招力拼重要元素 ,一经推出便遭到玩家称誉和追捧 ,武魂高品质高人气的高手各《武魂》也代表着国产武侠网游革新的初步。
革新1 :技能制胜 推翻传统的单人高自由度操作体会。
《武魂》扔掉单一的门派生长道路 ,经过多重立异体系合作 ,步杀为玩家发明更宽广的连招力拼操作空间 。
武魂首创开放性技能池,武魂多种技能随心调配,让玩家在战役中具有更多挑选;并供给确定和无确定两套操作体系,在无确定体系下,技能射中与否彻底视操作状况断定 ,让玩家在战役中逐步进步机遇预判和微操技能,享用操作的趣味 。
实拍武魂战役。
不少玩家对《武魂》的操作感形象深入,游戏界高玩也屡次对《武魂》的高品质战役给出好评。近来,闻名高玩“苹果牛”再次发威 ,运用玄冰作为PK教材,大玩风筝战术和操控技。这位从前凭一手好操作震动美、韩的高玩表明《武魂》的流通操作令武侠游戏才PK方面的感触有了天翻地覆的改动,那种“一步三杀五连招”的爽快战役和影响度彻底不输单机和3D游戏,而且他会在游戏里等候其他玩家应战,一同讨论《武魂》的操作技巧。